LAB · 高斯泼溅

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下面这个场景由一张静态照片推理而来 —— Apple 的 SHARP 模型从单张图猜出整个场景的立体结构,再以约 60 万个 3D 高斯点的形式重建。拖动它,看看照片"背后"的样子。

原始照片

拖动旋转 · 滚轮 / 双指缩放

正在加载 3D 场景 …

它是怎么来的

  1. 一张 1600×838 的普通照片(无深度信息、无多视角);
  2. SHARP 在 RTX 4080 上推理约 3 秒,输出 118 万个高斯点(63 MB);
  3. 按贡献度剪枝 + 分量量化,压成 9 MB 的自定义格式;
  4. 浏览器里用 WebGL2 实时排序、泼溅渲染 —— 没有用任何 3D 库。

示例照片来自 wallhaven,版权归原作者所有,仅作技术演示。